Opuštěný košík, připomenutí prohlížených produktů nebo klubový kupon nejspíš v nějaké podobě posíláte už dnes. My tyhle scénáře dostáváme na další level díky datům v CDP: obohacujeme je o doporučení produktů, analyzujeme reálné chování zákazníků a výrazně rozšiřujeme pole působnosti těchto use casů, především o anonymní návštěvníky. Níže uvidíte, jaké další tržby webová personalizace k těmto use casům přinese nad rámec toho, co udělá e-mail.
Toto je jen začátek. Následující scénáře jsou quick wins, které během pár týdnů ukážou, co CDP umí, a vydělají na platformu i na další rozvoj. Na stejných datech následně budeme stavět dál: omnichannel komunikaci, personalizovaný e-mailing, doporučování produktů, jednotnou identitu zákazníka a práci s jeho celoživotní hodnotou. Začínáme tím, co se zaplatí nejrychleji, a odtud škálujeme.
Váš klubový systém zná členy u pokladny a v e-mailu. Meiro pozná i člověka bez přihlášení a spojí ho s členem klubu, jakmile se přihlásí nebo nakoupí. Většina lidí s košíkem a s prohlížením je dnes anonymní a nikdo je neoslovuje.
Nepoužíváme krabicový rekomendér. Model píšeme nad vaším sortimentem a čte velikost, střih, barvu a úroveň klubu. Stejný postup zvedl u Trioly tržbu na odeslaný e-mail o 131 %.
Část zákazníků scénář nedostane a rozdíl proti nim je skutečný přírůstek. Načasování a varianty testujeme A/B testem, atribuci po prokliku počítáme pro každý scénář zvlášť.
E-mail neodchází v pevný čas po poslední akci jako u většiny nástrojů. CDP vidí, kdy košík opravdu osiřel, a testujeme, za jak dlouho připomenutí zabírá nejlíp. V e-mailu i v banneru je hero produkt z košíku, tedy ten, kvůli kterému člověk přišel, ne první v seznamu, s aktuální cenou a slevou, a k němu doporučení poskládaná z toho, co si dotyčný prohlížel a kupoval. Banner „Držíme vám košík" vidí každý, kdo se s rozpracovaným košíkem vrátí na web, včetně anonymních návštěvníků, které e-mail nikdy nezastihne. Hero produkt vybíráme kaskádou: produkt, který už někdy koupil, pak značka nebo řada, ke které má vztah, jinak nejdražší položka v košíku. Když má v košíku ponožky, tričko, opasek a sako, e-mail i banner otevírá sako. Kdo má na webu vybranou prodejnu, dostane vedle návratu do košíku i možnost rezervovat si zboží na své prodejně na 48 hodin.
Desktop: karta vlevo dole s hero produktem z košíku, skladovostí na vybrané prodejně a návratem do košíku nebo rezervací na prodejně
Mobil: karta nad spodní lištou webu, A/B test dvou variant
Položil jste si ho do košíku. Ve velikosti 50 je skladem na e-shopu i na vaší prodejně Nový Smíchov.
E-mail: jeden hero produkt ze čtyř položek v košíku, zbytek košíku zůstává pod ním
Běžný košíkový e-mail vypíše všechny položky stejně velké a zákazník vidí mřížku. My z košíku vybereme jeden hero produkt a postavíme na něm předmět, obrázek i tlačítko. Ostatní položky zůstávají pod ním jako připomínka.
Stejný hero produkt pak jde do banneru na webu, takže zákazník vidí v e-mailu i na webu tentýž příběh.
Člověk si prohlížel produkty, nic nevložil do košíku a odešel. Nečekáme paušální dvě hodiny: e-mail jde podle toho, kdy návštěva skutečně skončila a jestli se mezitím nevrátil nebo nenakoupil. Hero produkt vybíráme z prohlížených podle zájmu, opakované zobrazení, strávený čas, cena, ne podle posledního kliknutí, a doplníme ho doporučeními z katalogu. Když má produkt na detailu video, hraje v banneru místo fotky. Banner „Naposledy jste si prohlíželi" dostane při další návštěvě každý, i anonymní. Tady je rozdíl v zásahu největší.
Desktop: lišta přes spodek homepage, až tři naposledy prohlížené produkty, hero produkt hraje video z detailu
Mobil: karta nad spodní lištou webu, hero produkt s videem z detailu a počtem dalších prohlížených
Člen klubu dostane výhodu: 10 % na první nákup, narozeninový kupon nebo odměnu za vyšší úroveň. Kupon odejde e-mailem z vašeho klubového systému, a když ho člověk neotevře, u většiny nástrojů tím příběh končí. V Meiru se výhoda i její platnost zapíšou do profilu a každý další kontakt ji zdědí: košíkový e-mail, banner u prohlížených produktů i připomínka před vypršením. Zákazník ji uplatní na e-shopu nebo na prodejně a po použití zmizí všude najednou. Takhle to běží u Trioly, ukázky níže jsou z jejího provozu.
Násobky tu neuvádíme. Scénář ukazujeme na provozu Trioly, ne na měření e-shopu, ze kterého jsou čísla výše.
Triola: narozeninový e-mail s kuponem, který odešel z e-mailingu
Triola: košíkový e-mail, který kupon automaticky zdědil
Triola: web-layer na e-shopu připomene nevyužitý kupon a naposledy prohlížený produkt
E-mail potřebuje adresu a souhlas. Člověk, který si naplní košík nebo prohlíží produkty bez přihlášení, pro e-mailing neexistuje. Pro CDP existuje jako anonymní entita s cookie, historií návštěv a košíkem, a banner na něj míří stejně přesně jako na známého zákazníka.
| use case | anonymní z oslovených | anonymní z klikajících |
|---|---|---|
| Opuštěný košík | 66 % | 58 % |
| Shopping intention | 80 % | 70 % |
Košík a prohlížení jsou ze dvou třetin až čtyř pětin anonymní publikum, které bez bannerů zůstává neoslovené.
| zásah bannerů proti e-mailu | jen známí zákazníci | známí + anonymní |
|---|---|---|
| Opuštěný košík | 1,2× | 3,4× |
| Shopping intention | 2,5× | 12,5× |
U známých zákazníků bannery zásah e-mailu jen doplňují, násobky dělají anonymní. Anonymní zároveň nakupují méně často než známí zákazníci se souhlasem a jejich objednávka se bannerům připíše jen tehdy, když se při nákupu identifikují. Tržby bannerů jsou proto konzervativní odhad.
Běžné rekomendéry nabízejí to, co se prodává nejvíc. U pánské módy rozhoduje velikost a střih: košile 41/42 ve slim střihu, oblek 50 regular, bomber v barvě, kterou už zákazník kupoval. Model v Meiru čte historii nákupů z e-shopu i prodejen, vratky a prohlížení a ke každému zákazníkovi spočítá, co mu sedí a co je skladem. Doporučení se zapisují na profil a čtou se v e-mailu, v banneru na webu i u pokladny. Členům klubu ukážou klubovou cenu, ostatním běžnou. Když si zákazník velikostí není jistý, doporučení ho pošle na prodejnu k osobnímu stylistovi.
Stejný postup jsme postavili pro Triolu, e-shop s 31 prodejnami. Výsledek je z čistého testu s 20% kontrolní skupinou, 8 rozesílek a více než 800 000 e-mailů:
Blok doporučení: stejný obsah v e-mailu, v banneru na webu i pro prodavače u pokladny. Velikost a střih jsou z historie zákazníka.
Každý scénář má od začátku kontrolní skupinu: náhodná část zákazníků ho nedostane a rozdíl proti nim je skutečný přírůstek, ne tržby, které by přišly i bez scénáře. Načasování, variantu banneru a nabídku testujeme A/B testem a vítěz se nasazuje automaticky. Atribuci po prokliku počítáme pro každý scénář a kanál zvlášť, takže vidíte, co přinesl e-mail a co web. Výsledky čtete v dashboardu v Meiru a jednou měsíčně je projdeme spolu.
Obě skupiny jsou náhodné a stejně složené. Přírůstek scénáře je rozdíl mezi tím, kolik nakoupí oslovení a kolik kontrolní skupina. Podíl kontrolní skupiny volíme podle velikosti báze, u menších scénářů bývá vyšší.
| metrika | co říká |
|---|---|
| Zásah | Kolik lidí scénář oslovil, zvlášť e-mail a web. |
| Konverze oslovených | Kolik z oslovených nakoupilo do 7 dnů po prokliku. |
| Přírůstek | O kolik víc nakoupili oslovení než kontrolní skupina. |
| Vítěz A/B testu | Která varianta načasování nebo nabídky vyhrála a o kolik. |
E-mail zastihne člověka mimo web, ale jen s jeho souhlasem a jen když ho známe. Banner zastihne člověka v momentě rozhodování, bez souhlasu k e-mailu a bez přihlášení, protože CDP pozná i anonymní cookie. U košíku a prohlížení bannery zásah násobí, u klubové výhody drží kontext, dokud ji člověk nevyužije. Oba kanály čtou stejné atributy, takže nabídka je totožná a nic se nestaví dvakrát.